Q) 1987年に突如ゲームセンターに現れた
スコアが存在しないという地獄を舞台にした
アクションゲーム。
さて、このゲームは何でしょう!
A)「妖怪道中記」
海外名は「Shadow Land」
「地獄の沙汰も金次第!」で有名な
ナムコの傑作。
ちなみにTAITOからは「地獄めぐり」という
そのまんまなタイトルのゲームも存在します。
簡単なストーリー(かなり略しています)
いたずらばかりしていた少年「たろすけ」は
ついには、エンマ大王の逆鱗に触れ、
生きながら地獄に落とされてしまいました。
でも、閻魔大王は「たろすけ」に最後の
チャンスを与えました。地獄の入り口から旅が
はじまりました。「苦行の道」「幽海」
「裁きの谷」と地獄の難所を旅して「輪廻界」を
目指します。輪廻界での「たろすけ」の行動しだいで、
「たろすけ」の今後の運命が決まるのです。
(敵を倒した数や、お金を取った数で変化します)
「天界」、「人間界」、「畜生界」、「餓鬼界」、
「地獄界」と行動しだいで行き先が決まるのです。
(つまり、5種類のエンディングが存在します)
ちなみに、
「ゲゲゲの鬼太郎」パート3が、このゲームの
リリースの前後にTVアニメ放送していましたので、
その妖怪ブームに便乗しようとしたのかもしれません。
妖怪道中記の世界は、 「浦島太郎」や「桃太郎」
などの昔話もモチーフになっているので、
どことなく懐かしい感じがします。
キャラクターがコミカルで、ところどころにギャグ
要素があったりと、とにかく楽しい雰囲気のゲームです。
冒頭でも書きましたが、
以外に思うかもしれませんが、この
「妖怪道中記」にはスコアというものが
存在しませんでした。
当時は、「ハイスコアを塗り変える」のも
「ゲームセンターあらし」を自称する者の
一つの楽しみでしたので、かなりびっくりでした。
(ゲームセンターではハイスコアラーたちは、
ゲームクリアの最短時間等で競っていたようです。
もちろん天界などの行き先別でも)
もちろん、このゲームの開発元ナムコのゲーム
としてもスコアが存在しないのは初めて。
「スコア稼ぎばかりに熱中しないで」という
ナムコからのメッセージだったのかもしれない。
そのメッセージどおり、このゲームは大変
面白く、奥が深く、実に色々な楽しみ方が
出来ました。スコアが無い代わりなのか、敵を倒したり、
拾うことによりGETできる
「お金」(Super MARIOで言うところのコイン)
があり、このお金をためることにより、アイテム
が購入できるのです。アイテムにはパワー回復
や攻撃力アップ、スピードアップ、
ネコや犬などの仲間(グラディウスで言う
ところのオプション)などなど便利なものばかり。
しかも、「ハンかチョウか?!」と賭博でお金を
増やしたり減らされたり、出来るのも斬新でした。
また、お金を払うことにより、「ボスとの通過交渉」
をするシーンがあったり、まさに「地獄の沙汰も金次第」
なゲームでした。
お金しだいでゲーム攻略の苦楽が大きく変わるのは
同時期に大ヒットしていたファンタジーゾーンにも似ている。
画面構成も上半分近くがビジュアル的なマップ、
パワーメーター、所持アイテム一覧、所持金表示、
ステージ名となっていました。特にマップが
綺麗で今どこにいるのかが一目で分かり、これは
これで見ていて楽しかった。
しかし、このゲームは一般人には評判が良くありません
でした。後半の攻略方法(特にマップ)が複雑だったり、
難易度が異常に高くなるためです。また、「地獄火」という
事実上のタイムアップ用極悪最強キャラの存在もこのゲーム
から一般人を排除する要因になりました。一定時間同じ場所
にいると、この「地獄の業火」に焼かれてしまうわけです。
やはり商業的には失敗に終わってしまったようです。
「妖怪道中記」の特徴である「マルチエンディング」ですが、
究極のエンディングとして「1コイン天界クリア」というのが
あります。このエンディングに到達するには、
なんと、最終ステージで、
「敵を一人も倒さず、なおかつ お金を1円もとらない」という
条件が必要なんです。殺生も金欲も一切許されない。
普通の人ではとてもこの条件でクリアなんて出来ません。
でも、ゲームマニアの間では色々と攻略法が発見されていき、
コンプリートクリアできる人も出現!!!
特に「おたやん渡り」という究極奥義を使用すると、
「1コイン天界クリア」への近道となりました。
(オタヤン クリア YouTubeムービーです。神業!)
でも、「おたやん渡り」を使うと、ゲームとしての楽しさは
半減するので、注意が必要です(笑)
アーケードではゲームマニア以外の間では
あまり話題にならなかったということもあってか、
家庭用への移植も少なめ。
まずはファミコンで移植されました。ファミコン版は
スコアもどきというかカルマというか、PIOUSというものが
存在します。低年齢層も意識してなのか、難易度が下げられ
ていたり、ファミコンオリジナルのフィーチャーがあり、
なかなか楽しめる良作アレンジ移植でした。
PC-ENGINEでは初期の目玉タイトル(キラーソフト)と
して発売されたため、売れ行きも良かったようです。
家庭用にバランス調整されていて、とても楽しいゲーム
に仕上げっていました。
(当時の家庭用としては最高の移植でした)
キャラクター展開としては、なぜか、この妖怪道中記
の主人公「たろすけ」が登場する野球ゲーム「球界道中記」
がリリースされています。また、Namco×Capcomにも登場
します。
またこのゲームは音楽が秀逸でした。FM音源の音色の
使い方が巧みで、このゲームのために新たに100音色以上
作ったという逸話が有名でした。本当に、不思議な音色が
満載で今聞いてもスゴイと感じます。
妖怪ゲームなのに、おどろおどろしい音楽をメインで
使うのではなく、ダンサブルで明るいメインBGMが、
不思議と画面にマッチしていて最高でした。
ハードウエア的には、namcoのSYSTEM1(システム87)
第一弾のゲーム。第一弾からしてこのハイクオリティ
だったわけです。FM音源(YM2151+YM3012 )が
標準搭載され、CPUは実はモトローラ6809の
マルチ搭載。
当時主流になりつつあった68000 MPUに比べれば
パフォーマンスは低いのですが、Z80よりはゲーム
に向いていることもあり、とてもスピーディーに
キャラクターが動いていました。
詳しいスペックは以下のURLでも見ることが出来ます。
http://www.system16.com/hardware.php?id=524
他にこのシステムでリリースされたゲームは
「ブレイザー」、「ドラゴンスピリット」、
「スプラッターハウス」「ベラボーマン」、
「パックマニア」、などなど、
どれをととっても名作ばかりでした。
後継機「SYSTEM2」も名作ぞろいでしたネ。
このように、初心者向けではないにしろ、お家で
ゆっくり攻略すればとてもやりがいがあって楽しいゲーム。
パソコン版でもアーケードの移植版が発売されていますし、
他にも遊ぶ方法が・・・あると思う。ぜひ遊んでみてください。

